元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654789224/
アクナイもそうなのか?
多いところは多いね
超長距離射撃してくる敵もおるで攻撃対象が分かりやすいから対処は出来るけど
あっちはちゃんとこちらに近づいてくるから
むしろもっといるし10マス以上先から砲撃してきて着弾後に周囲のマスにもダメージ与えてくる糞もいるし
なんなら開始早々に遠距離が四方で出待ちしてて出撃したら即袋叩きにしてくれる糞ステージもあるぞ
ロスストの4章の立ち止まり遠距離型は適当に修理キャラで耐えて最後に始末すればいいだけなんでまだ可愛いと思うわ
なにそれ面白そう
ロスストのTDが楽しめてるからあっちも触るだけ触ろうかなってちょっと思うわ最近
こっちの避けるやつ以外はあっちのがよっぽどクソギミックの固まりだよね
ギミック自体は別にいいんだけど色々と詰め込みすぎてMMOかと思っちまったわ
設置した遠距離の攻撃範囲を避けて
通るヘリ何てどうだい?
ステルスヘリとかどうやって倒すんだよw
範囲系のスキルならいけるやろ
アークナイツならウザい敵もエイヤやアッシュのめっちゃ範囲が広いスキルで一掃したりもできるけど
ロスストは攻撃範囲のせまいKMFスキルで戦うくせに立ち止まってうつ系の敵がでてくると・・・
もう敵の出口ふさいで自由度のない流れ作業するしかなくなる