元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657806605/
96: 名無し 2022/07/15(金) 13:24:55.02
俺もふいんきでやってるから一定攻防値毎に~系のスキルがどういう挙動で発動するのかわからん
100: 名無し 2022/07/15(金) 13:36:13.62
>>96
攻撃する(与ダメ)&被ダメすると貯まる
貯まるとスキルが発動する
ヒーラーの回復行為では貯まらないからヒーラーは被ダメするしか貯まらない
105: 名無し 2022/07/15(金) 13:58:07.15
>>100
俺もヒーラーはたまらないと思ってたけど
>>104見て検証してきたが回復のみでちゃんとゲージ溜まってたわ
97: 名無し 2022/07/15(金) 13:26:38.35
スキルの発動率は気にしてはいないがアテにしてはいる
104: 名無し 2022/07/15(金) 13:48:21.60
修理は回復で貯まるよ
ミレイは耐久低くて被弾しない前提で置くから回復止まるとバフの発動効率が悪くなってバリアと相性が良くない
ミレイ型でも被弾前提だと上限までバフかかる時間が増える
106: 名無し 2022/07/15(金) 13:58:50.95
修理は回復でたまるけど実回復量で計算されるから激戦区じゃ無いと目に見えてたまらないのよね
107: 名無し 2022/07/15(金) 14:02:12.71
>>104
まじ?全然発動しないけど
>>106
と思ったらそういう事か
カスダメを高回復力で回復してもカスダメ分しか貯まらないのか
嘘教えるところだったわ
ありがとう
108: 名無し 2022/07/15(金) 14:03:59.50
そう言えばタイマンしてるときにスキルのゲージ出てたの思い出した
あれが貯まると発動なのかなんとなくでやってたわ
109: 名無し 2022/07/15(金) 14:09:53.47
一定攻防値毎ってダメージ量計算なんだね
単純に攻撃回数被弾回数だと思ってた
114: 名無し 2022/07/15(金) 14:43:35.20
KMFスキルゲージみたいにダメージ変動と上限もあるみたい
ミレイは回復のみで4回で貯まるのが上限かな
カレンゴ-で3桁まで落としたら7回回復しないと貯まらなかった
上限もKMFスキルと同程度かな2000以降しか見てないけど4000でも変わらなかった